Игра на знакомство зип зэп

Домашнее задание №1 - Игры на знакомство. | Школа вожатского мастерства от СПО "Компас" | ВКонтакте

Знакомство с ГОСТ Р .. Игру можно усложнить: когда ведущий говорит «зип-зэп», все игроки должны поменяться местами. Сборная небольшая коллекция игр на знакомство и сплочение из игроков, произносит Зип или Зэп (Зип означает соседа слева, а Зэп. зип-зеп - игра на хорошую реакцию, игра на знакомство и запоминание имен .

Затем произносят следующие слова, делая соответствующие им движения: Затем игроки внутреннего круга делают шаг влево, и знакомятся с новым партнером, стоящим напротив. Игроки встают напротив друг друга в два круга один — внешний, другой — внутренний.

Играя в ладушки, игроки произносят следующие слова: Мы с тобою встретились, Ты и я, Но не познакомились, Ты и. Мы не будем долго ждать, Время попусту терять, Как тебя зовут? Игроки внутреннего круга делают шаг влево и знакомятся с новым партнером, стоящим напротив. Игроки встают в круг, выбирают водящего — паровозика по имени Чух-чух. Чух-чух начинает движение внутри круга и, остановившись напротив какого- либо игрока, произносит следующие слова: Партнеру необходимо ответить в следующей форме: Затем Чух-Чух говорит вагончику: Паровозик продолжает движение внутри круга, знакомясь все с новыми и новыми игроками.

Участники игры садятся в круг. Ведущий сообщает им о том, что внезапная случайность сковала уста всех игроков, и теперь они не могут прямо представиться и познакомиться с остальными.

Разрешено лишь делать подсказки, в которых есть ассоциации, литературные герои или исторические личности, по которым можно угадать имя игрока. Все игроки образуют круг. Выбирается водящий, который становится в центр. Участники начинают двигаться против часовой стрелки и поочередно выкрикивают своё имя. Каждый при этом старается запомнить имена игроков справа и слева от.

Затем ведущий неожиданно указывает на любого из игроков, произносит Зип или Зэп Зип означает соседа слева, а Зэп - справа и считает до 5. Игрок, выбранный ведущим, должен успеть во время счета назвать имя соседа. Если игрок не справляется с заданием, то он меняется местами с ведущим. Участники сидят по кругу на стульях, один из которых остается свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого места, ударяет по стулу правой рукой и называет имя одного из игроков.

«Зэп! Зип! Боб!» – Игра для любой компании

Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к свободному стулу и садится на. Игрок, оказавшийся теперь слева от освободившегося места, должен вновь ударить по стулу и назвать имя другого игрока. Задача водящего — занять пустое место быстрее, чем это сделает выбранный игрок.

Если игрок проигрывает водящему и не успевает сесть на стул — он сам становится водящим. Далее все подгруппы собираются.

Члены каждой команды называют свои имена и читают получившуюся телеграмму. Кто родился в мае…: Группа рассаживается по кругу. Участникам объясняется, что сейчас будет проводиться игра, с помощью которой они смогут лучше узнать друг друга.

Ведущий называет личностное качество или описывает ситуацию и просит участников, по отношению к которым справедливо это высказывание, выполнить определенное действие. Участники встают со стула, выполняют это действие и снова садятся на место. Темп игры должен возрастать. Ниже приведены возможные варианты высказываний: Курение опасно для вашего здоровья!

Отряд делится на группы, в зависимости от того, в какое время года они родились. Каждой группе дается свое задание: Задача участников придумать двустишие про своего соседа слева, использовав его имя: Его зовут Саня, он любит ходить в баню.

Участники делятся пополам и их задача спеть песню, в которой есть имя одного из членов противоположной команды. Тот, чье имя назвали, переходит в команду соперников. Надо перетащить в свою команду всех соперников. Я хочу дружить с…: Участники сидят в кругу на стульях или стоят. Ведущий подходит к кому-нибудь из игроков и спрашивает: Эти участники, которых назвали должны поменяться местами, причем местами должны поменяться также и соседи Сани, к которому обратился ведущий, а сам Саня остается на месте.

Задача ведущего занять свободное место, тот кто не успел, сам становится ведущим. Ведущий находится вне круга, он подходит к участнику, хлопает его по плечу и говорит: После этих слов он начинает бежать налево, а игрок направо вокруг игроков, стоящих в кругу, они должны как можно быстрее обежать круг и занять свободное место. Чтобы превратить эту игру в игру на знакомство, участники должны выкрикнуть свое имя пока они бегут вокруг круга и встречаются.

Тот, кто первый добежал и занял свободное место должен повторить имя соперника. Ведущий подходит к участнику и замахивается на него шариком. Игрок должен быстро назвать имя другого игрока и показать на него, если он не успевает, и ведущий задевает его шариком, то этот игрок сам становится ведущим.

Все игроки в хаотичном порядке двигаются по ограниченной территории спиной. Когда двое игроков Встречаются спина к спине, то они должны закричать: Тот кто ошибся, сам становится ведущим, либо выбывает из игры.

При входе каждый получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и. В качестве емкости для замораживания можно использовать герметичный пластиковый пакет или пластиковые емкости. Не стоит замораживать воду в стеклянных емкостях, так как из-за расширения воды при замораживании емкости могут лопнуть.

Разделите присутствующих на несколько команд. Выдайте каждой команде большой цельный кусок льда [1 литр]. Победителем становится команда, которая первой растопит лед.

Имейте в наличии несколько банных полотенец для сбора талой воды. Запретите командам раскалывать лед, и игра продлиться в три раза дольше.

Игру можно закончить преждевременно. В таком случае победитель определяется путем взвешивания оставшихся кусков льда. Нравится Показать список оценивших Алина Фефилатьева 12 мар в 9: Игроки делятся на 2 или 3 команды.

В игру вступает 1-ая группа.

Набор игр на знакомство 12 — Летний лагерь

Все игроки этой группы представляются, называя имя и фамилию, немного рассказывают о. После этого все карточки с именами игроков 1-ой команды отдаются игрокам-соперникам. Они, посовещавшись, должны правильно раздать карточки игрокам 1-ой команды и вспомнить фамилию каждого. За каждый правильный ответ команды получает очко.

игра на знакомство зип зэп

Потом представляется 2-ая команда. Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в шляпу. Дети разбиваются на команды с одинаковыми именами Саши с Сашами, Лены с Ленами и. По сигналу ведущего каждый придумывает и рисует то, что может быть эмблемой и пишет ту фразу или слово, которое может служить его девизом это может быть пословица, фраза из песни, крылатое выражение, название кинофильма и. Стиль изложения - любой. Нравится Показать список оценивших Анастасия Лиссова 12 мар в Игроки становятся в круг или хаотично по комнате.

игра на знакомство зип зэп

У одного в руках находится свернутая газета — он ведущий. Ведущий поднимает газету так, как будто хочет ей ударить муху, летающую по комнате, а потом выбирает кого-то из ребят и идет в его направлении. Теперь ведущим становится тот, кого стукнули, и игра повторяется. Играющие становятся в круг. Ведущий вожатый находится в центре и называет два имени кого-то из присутствующих: Игроки, чьи имена назвали, кричат: Задача ведущего — занять освободившееся место.

Тот, кто не успел занять место, становится ведущим. Я не тормоз Все становятся в круг, после этого пересчитываются по порядку, запоминая свой номер.

Водящий в центре называет два номера из имеющихся. Те двое, чьи номера назвали, должны поменяться местами.

Водящий должен успеть занять освободившееся место. Кому не досталось места, тот становится водящим. Он встает в центр круга и говорит: А все остальные отвечают: И игра продолжается.

Зип-Зэп Цып-Цап Один игрок — ведущий, встает в середине комнаты. Все остальные игроки, стоящие в кругу, начинают двигаться против часовой стрелки и поочередно выкрикивают свое имя и фамилию.

игра на знакомство зип зэп

Каждый при этом старается запомнить имена игроков справа и слева от. Затем ведущий неожиданно указывает пальцем на игрока пусть это будет Алексей и медленно произносит: Досчитай до тридцати Играющие сидят в кругу вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до 30 всем отрядом, обязательно уточняя, что редко кто с этим заданием справляется.

Игрок, допустивший ошибку, выбывает а игра начинается с начала. Нравится Показать список оценивших Илья Тулупов 12 мар в Группа детей делится на 2 подгруппы. Они подгруппы располагаются напротив друг друга. Ведущий с помощником держат покрывало между группамиами таким образом, чтобы подгруппы не видели друг друга.

В тишине каждая подгруппа выбираем по одному игроку. Они должны подкрасться к простыни и сесть на корточки к ней лицом. По сигналу ведущего быстро опускаю простынь. Перед простыней могуг сидеть два человека и как можно быстрее называть имена. Ведущий описывает внешность одного из игроков. Другой игрок должен назвать имя описываемого человека.

Водящий, проходя за спинами игроков, касается одного из них рукой.